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2026第一季度国游市场复盘 新游有亮点,老游扛大旗

发布日期:2026-04-29 04:29    点击次数:95

《明日方舟:终末地》

《逆战:未来》

《洛克王国:世界》

《明日方舟:终末地》

《逆战:未来》

  如果用四个字来形容2026年第一季度国产游戏市场,那当属“渐入佳境”。回顾一季度不难发现,得益于春节档的强力催化,今年的中国游戏市场迎来开年良好的发展态势。伽马数据、Sensor Tower等多家数据机构发布的行业报告显示,本季度国内游戏市场实际销售收入同比大幅增长。其中,客户端游戏、海外发行板块表现尤为亮眼,新游市场有爆款突围,老牌游戏亦持续发力,二者均有亮眼表现并迎来营收高峰。

  现代快报/现代+记者 邱骅悦

  新游市场:头部爆款出圈,整体表现分化

  2026年第一季度的国产新游市场分化明显,少数产品凭借IP底蕴、玩法创新与精准发行成为开年爆款,收获可观的用户与营收数据,但多数新游难以突破市场竞争重围,首月流水表现平淡。其中,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》《洛克王国:世界》三款产品脱颖而出,成为一季度新游市场的核心代表。

  《明日方舟:终末地》作为鹰角游戏《明日方舟》IP衍生作品,于2026年1月22日正式公测,恰逢寒假与春节临近的流量窗口期。数据显示,游戏上线首日拿下全球3000万下载量,两周后全球流水突破12亿元,成为年初国游市场一大爆款。然而伽马数据《2026年2月中国游戏产业月度报告》显示,进入2月后该游戏流水出现自然下滑,反映出二次元新游在初期流量过后的留存难题。

  腾讯旗下《逆战:未来》作为《逆战》IP续作,依托系列玩家基础与腾讯渠道优势,在上线首日便迎来热度爆发。点点数据显示,该游戏上线后成功登顶iOS免费榜总榜,同时拿下射击品类、新品推荐等3个榜单第一,上线3天注册用户数破千万,成为腾讯一季度重要增量产品,与《三角洲行动》形成互补,进一步巩固了腾讯在射击赛道的市场地位。

  作为腾讯旗下经典IP“洛克王国”的正统续作,《洛克王国:世界》于 2026年3月26日正式上线,凭借IP积累的超高人气和宠物养成玩法的出色表现,该游戏上线当日即登顶iOS应用总下载榜,并在次日超越腾讯旗下两款王牌游戏《王者荣耀》与《和平精英》,一举拿下 iOS 中国区手游畅销榜冠军。据Sensor Tower统计,《洛克王国:世界》上线一周便斩获近1300万美元收入,为第一季度国产游戏市场的表现画了个圆满的句号。

  尽管上述几款头部新游表现亮眼,但值得注意的是,一季度整体新游市场仍显乏力。伽马数据《2026年2月中国游戏产业月度报告》显示,2月上线新游首月流水均未超过1亿元,这一数据反映出当前新游市场竞争激烈,玩法创新、本土化改造与精准发行已成为新游突围的关键。

  老牌游戏:长线运营发力,春节档成最佳助攻

  本季度中,老牌常青游戏凭借深厚的用户基础与精准的运营策略,成为拉动市场增长的核心引擎。其中,腾讯系游戏凭借完善的产品矩阵,在春节档实现“制霸”;米哈游《原神》、网易《逆水寒》等产品则凭借稳定的内容更新,在各自赛道保持领先,均交出亮眼答卷。

  伽马数据显示,2月国内移动游戏市场环比增长主要来自腾讯系长线产品,春节假期的流量红利进一步放大了其长线运营成效,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》稳居2月移动游戏流水测算榜TOP10,表现稳健。

  其中《王者荣耀》作为国民级MOBA长线游戏,借春节档流量红利实现营收提升,TapTap数据显示其春节假期日均流水较平日提升超60%,一季度流水稳居国内手游榜首。Sensor Tower数据显示,2026年2月该游戏位列全球手游收入榜第二位,腾讯2025年全年财报亦显示,其国服DAU已突破1.39亿,全球MAU超2.6亿,用户基数与营收能力持续领跑行业。

  而《三角洲行动》作为腾讯新晋长线爆款,春节期间实现DAU与收入双提升。腾讯2025年财报明确提及,该游戏春节期间表现强劲,国服日活跃用户已突破5000万,正式步入常青产品稳定增长期。伽马数据显示,2月客户端游戏市场同比增长56.75%,该游戏单月贡献超7亿元增量,成为双端互通模式的标杆产品,也成为腾讯游戏业务的核心增长极。

  除了腾讯游戏,米哈游凭借《原神》的稳定表现,也在一季度交出了满意的答卷。据AppMagic发布的《2026年1月全球手游收入排行与增长榜》, 1月《原神》收入迎来强势增长,全球收入环比增长约69%;其中1月14日单日收入达600万美元,创下近一年单日新高。

  网易老牌长线产品《蛋仔派对》在一季度借春节档实现营收爆发,成为节日期间的一大亮点,Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》2月凭借马年新春版本及《小马宝莉》IP联动,日流水飙升至近两年新高,活动期间收入暴涨184%

  此外,腾讯《和平精英》《英雄联盟手游》、网易《第五人格》《逆水寒》等产品,均在春节档凭借IP联动或版本更新迎来营收亮点,进一步丰富了老牌游戏市场的增长格局。

  综合表现:增长态势明确,多元驱动行业前行

  结合伽马数据、Sensor Tower的相关简报,2026年第一季度中国国产游戏市场实现稳健增长,其中1月国内游戏市场实际销售收入324.68亿元,2月增至332.31亿元,同比增长18.96%创近10个月新高,春节档流量催化、双端互通赋能、长线运营深耕与全球化布局深化,共同构成市场增长核心动力。

  细分市场来看,客户端游戏与海外发行成为一季度最核心的增长引擎。伽马数据显示,1月客户端游戏收入82.36亿元,2月达88.7亿元,同比增长56.75%。这一增长核心得益于《明日方舟:终末地》《逆战:未来》《三角洲行动》等双端互通产品的强势表现,打破了此前客户端游戏市场的颓势;移动端游戏1—2月合计收入453.5亿元,整体平稳,2月同比增长9.05%,长线产品春节运营活动成为核心支撑,但受新游乏力影响,增幅受限。

  产品格局上,一季度呈现“头部固化、中后段突围”的特征。Sensor Tower榜单显示,1—2月全球手游收入榜中,《王者荣耀》《和平精英》稳居前列,国内流水TOP10头部产品壁垒稳固;而《蛋仔派对》《逆战:未来》等中段产品凭借节日活动、IP联动等方式,在短时间内成功突围,实现排名大幅跃升,充分体现了精细化运营、节假日催化对游戏产品的助力。

  此外,一季度国产游戏在海外市场的表现也颇为亮眼,成为行业重要增量引擎。伽马数据显示,1月中国自研游戏海外收入20.77亿美元,2月增至21.14亿美元,同比增长40.46%,一季度合计超41.9亿美元。《鸣潮》《原神》等产品在海外持续发力,35个中国厂商入围2月全球手游发行商收入TOP100,合计吸金占比达41%,标志着中国游戏从“产品出海”迈向“品牌出海”。

  但需要注意的是,国产游戏市场仍面临诸多挑战,如新游市场整体乏力,多数产品难以突破市场壁垒,同质化问题突出;移动端游戏增长放缓,后续动力有待挖掘;热门赛道竞争过度,中小产品盈利难度加大。

  总体来看,2026年第一季度国产游戏市场增长态势明确,新游有亮点、老游有韧性,客户端游戏与海外发行成为双增长引擎。随着双端互通、长线运营等趋势持续深化,中国游戏产业有望在2026年继续保持稳健增长的势头。